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quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Resident Evil Gaiden


Resident Evil Gaiden foi o jogo que menos fez sucesso, por ser de um console de poucos recursos (o console de mão de 8-Bits, Gameboy Color) e um tanto repetitivo.
Sua história, no entanto, traz dois dos personagens mais amados de muitos fãs da série: o policial Leon S. Kennedy, de Resident Evil 2, e Barry Burton, o ex-S.T.A.R.S. expert em armas, que participou do primeiro Resident Evil. Junto com Leon, eles formaram uma corporação clandestina anti-Umbrella.

Todo o desenrolar se passa no Cruzeiro "Starlight", onde, primeiramente, Leon é mandado para investigar um ataque químico, que transformou todos em zumbis e outras criaturas horrendas, coisa bem típica das tramóias da Umbrella, o que, mais tarde, deixa claro que suas hipóteses estavam certas. Mais tarde, Barry seria enviado para ajudar Leon. Enquanto isso, o rapaz encontra uma sobrevivente no local, seu nome é Lucia, uma garota que está muito assustada com tudo o que está acontecendo.

Até aí parece tudo muito fácil, não é? O que você não podia imaginar é que o grande monstrengo a la Tyrant, responsável por toda contaminação, fosse uma criatura chamada Amoeba, espécime de sangue verde, que se integra e desintegra na hora que quiser, e tomando a forma que quiser. Amoeba é a mais nova B.O.W. criada pela Umbrella, que acabou escapando misteriosamente e foi parar nesse cruzeiro, acabando com todos os passageiros.
Apesar dos recursos escassos do Gameboy Color em relação aos gráficos, o jogo tem uma história envolvente e um final surpreendente. O que enche um pouco é o fato de "todas as salas parecerem iguais", você acaba se sentindo um babaca, perdido no meio daquele monte de salas iguais, como se estivesse andando em círculos. Outra coisa que incomoda bastante quem joga é a "sonoplastia" do game. As músicas são enjoativas e repetitivas. Na verdade, há, no máximo, cinco músicas de fundo diferentes.
Logo de início, você encontra vários manuais e, de tempos em tempos, é avisado de coisas que você pode fazer, facilitando na jogabilidade. De inovador, temos o sistema de uso de coletes, adotado somente neste jogo. Há três tipos de coletes: Kevlar, Titanium e o mais forte, Diamet.

Os jogadores também são apresentados a um "sistema de combate". Por exemplo, não se pode atirar nos zumbis de cara, é preciso estar perto de um deles para enfrentá-lo. E então, o jogador é transportado para outra tela, onde há o "slot dos personagens" (pois você pode estar acompanhado, inclusive, é possível compartilhar itens!), o monstro à sua frente e, no meio da tela, uma barra. No meio dela, fica passando uma outra barra, que é uma espécie de mira. Por exemplo, o monstro estando no meio da tela, quando a barrinha atinge o centro, você o acertará. Como sempre, o impacto da bala fará mais ou menos efeito, dependendo da distância em que ele estiver, assim como suas chances de acertá-lo ou não. Parece complicado? Mas não é! Logo que se pega a prática, depois de alguns minutinhos jogando, você fica craque!
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Versão em Português BR:
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